《逆水寒:新世界》7月6日全流派平衡性调整公告
发布时间:2026-07-05
各位自在同门:伴随新世界4.1.1版本上线已有半月,我们持续追踪公平论武、万仞争锋、幽蛊南疆团本、帮会联赛、瀚海夺珍全玩法战斗数据,综合全段位胜率、出场率、生存输出循环表现进行平衡性修正。当前沧澜、潮光双流派凭借多形态高额护盾、高频位移解控、持续群体输出,在双场景强度大幅溢出;碎梦、血河长期存在副本输出下限偏低、公平论武身板薄弱、团战容错不足等问题,本次进行全方位大幅补强;其余流派同步分场景微调,兼顾副本与竞技定位,所有调整将于7月6日20:00不停机维护实装。
通用战斗规则说明
小规模竞技玩法中,全流派霸体、无敌、免控、护盾、自动解控整体均等下调,控制博弈权重提升;大规模团战保留原有群战特性与击杀节奏不变。
浮空追击、受控保护、承影武器基础机制维持当前版本规则,本次仅调整流派专属技能数值与武蕴效果。
各流派百炼套装效果同步适配本次数值改动,副本装备竞技转化规则保持不变。
一、碎梦
核心机制强化
锁魂基础持续伤害整体提升22%,每层锁魂额外增伤由3%上调至5%,副本首领锁魂结算伤害额外提升30%。
极意状态基础减伤10%上调至25%,极意状态下所有技能冷却缩减效果翻倍。
劲力全局恢复效率提升25%,所有流派技能命中稳定额外回复2点劲力。
基础技能调整
【刹那】:命中敌人施加锁魂层数+1;浮空追击伤害提升20%;反击判定窗口延长0.2s,连招衔接更流畅。
【碧血丹青】:二段【丹青斩魂】结算锁魂伤害提升35%,对怪物目标终结伤害额外提升40%;消耗无尽刃效果改为额外叠加2层锁魂,技能总伤害上调28%。
【荆轲现匕】:结算锁魂伤害倍率上调;命中强控目标稳定触发浮空,浮空续接时间延长0.3s。
【无尽·闪】:充能冷却7s→6s;单段伤害+22%,影分身同步斩击伤害+30%;劲力消耗下调,连续3次释放额外回复15点劲力。
【月蚀】:每道斩击施加锁魂层数1→2层;释放期间格挡效果提升;全段伤害+25%,封脉时长延长至1s。
【影摄魂·遁】:冷却下调3s;解控后无敌时长延长至1.5s;成功抵挡强控时额外回复极意与8点劲力。
【流星追月】:控制效果调整为浮空,施加锁魂层数翻倍;重创效果持续时间延长;技能总伤害+20%。
【无尽·绝】:斩杀气血阈值20%→32%;击杀玩家重置65%技能冷却,击杀团本首领额外回复30点劲力。
武蕴天赋强化
【丹青·残笔】:碧血丹青终结伤害再提升,目标气血低于30%时额外获得斩杀增伤。
【荆轲·绝情】:结算锁魂倍率上调,强控目标追击判定更宽松。
【流星·月落】:流星追月额外施加1层锁魂,重创持续时间延长2s。
【无尽·回响】:无尽·绝命中怪物额外施加2层锁魂,副本循环输出大幅提升。
【影摄魂·遁】:技能冷却进一步降低,隐身期间减伤效果提升。
百炼套装【辑魂索命】
【一梦千一】命中敌人施加锁魂的概率提升;锁魂基础伤害加成全玩法提高15%。
Bug修复
修复影分身无法同步叠加锁魂层数、月蚀斩击边缘判定丢失的问题。
二、血河
核心机制强化
磐石被动每层气血上限提升由10%上调至15%,多磐石武蕴叠加无衰减。
枪魂自然恢复速度提升30%,普攻、铁骑攻击稳定额外回复枪魂。
烈焰枪攻速加成全场景提升20%,联赛建筑克制额外叠加。
基础技能调整
【铁骑】:骑乘移速提升35%,铁骑刺全套伤害+30%;开局霸体时长2s→3s;下马瞬间重置50%扫六合冷却。
【扫六合】:打击段数提升,全段伤害+25%;每段短暂霸体判定更稳定;每命中3名敌人回复8点枪魂。
【蛟龙震海】:眩晕触发所需命中次数由3次下调至2次,控制时长小幅延长;技能总伤害+20%。
【刺/挑】:强控内冷却下调;格挡/闪避副本攻击后,触发霸体减伤时长延长至4s。
【天伤】:固定回复气血比例提升,触发间隔缩短。
【丹心饮意】:首尾两次气血回复量提升30%,技能伤害倍率上调。
【腾龙跃渊】:一次性气血回复量提升60%,收尾霸体时长延长。
【铁画银钩】:整体伤害上调,烈焰枪状态下额外增伤提升。
武蕴天赋强化
【铁骑·扫六合】:铁骑下扫六合伤害提升,终结击倒时长延长0.3s。
【霸者无双】:刺、挑落马控制更稳定,枪魂消耗降低25%。
【天伤·回磐】:抵挡强控回血比例提升,天伤冷却缩短幅度加大。
【刺·贯破】:普攻枪法基础伤害提升,霸体减伤效果加强。
百炼套装【不屈战火】
烈焰枪攻速加成再提升10%;不屈积累效率提高,消耗不屈时额外增加对建筑伤害。
Bug修复
修复扫六合中途下马导致段数丢失、不屈守护被秒杀时不触发的问题。
三、沧澜
核心机制削弱
麟怒获取效率整体下调40%,麟怒上限200→150,技能循环节奏大幅拉长。
狂澜形态移速加成25%→8%;镇海形态常驻减伤22%→9%。
基础技能调整
【化麟·狂澜】:全套技能基础伤害-30%,收尾爆发伤害-45%;移除命中返还技能冷却的核心效果。
【化麟·镇海】:麒麟护盾吸收上限-35%,护盾破碎回血效果削减60%;移除额外格挡属性加成。
【狂涛】:技能伤害-28%;多目标伤害衰减比例提升;内置冷却延长2s。
【断沧浪】:伤害-25%;移除碎盾效果。
【游麟】:冷却上调2s;公平论武中控制仅对单名敌方生效,控制生效延迟增加0.3s。
【潮涌】:范围伤害-28%;击飞控制时长1.2s→0.6s;移除蓄力增伤效果。
【立阙为牢】:施法距离缩短2丈;封闭时长减少1s;冷却延长4s。
【破厄】:霸体时长2s→1.2s;冷却上调至22s;释放获得麟怒数量减半,移除受击回怒效果。
武蕴天赋削弱
【沧刃·怒漩】:沧海之刃额外伤害下调40%。
【立阙·掣浪】:弄潮抓取冷却延长,未抓取成功时无伤害补偿。
【麟甲·定洲】:消耗印记获得的护盾量减半。
百炼套装【沧流之锋/镇渊之盾】
攻击生成水阙的伤害降低25%;后续狂澜增伤、镇海护盾效果均减半。
机制限制
公平论武开局30s内无法切换双形态,避免开局拉扯压制。
四、潮光
核心机制削弱
汐流积攒效率整体下调35%,普攻、技能获取汐流收益大幅降低。
灵豚治疗转化附加伤害比例70%→20%,灵豚自身治疗效果-65%。
基础技能调整
【水刃】:三段全套伤害-30%,穿盾伤害倍率减半;第三段后摇新增0.5s僵直,无法无缝衔接飞花溅泪。
【飞花溅泪】:无敌时长1.2s→0.6s;单次对局最多仅可刷新1层充能;无法吞噬远程控制类飞行技能。
【铸镜】:冷却延长至22s;水镜周围护盾获取频率降低;穿梭解控后霸体残留2s→0.7s。
【汐海遥歌】:持续治疗改为小额护盾;需周围敌人≥5人才触发全队霸体;移除吸收飞行物效果。
【苍虬浪涌】:爆发伤害-38%;首领克制加成下调。
【倾河】:击飞控制时长缩短;追踪性能适当下调。
【飞鲨】:延迟击飞时长增加;非群战场景伤害-25%。
【清泉】:队友身法加成下调;波光叠层速度降低。
武蕴天赋削弱
【飞鲨·覆海】:巨鲨覆海范围伤害下调33%,群战额外增伤减半。
【清泉·天泽】:浮梦全队增益效果大幅缩水,水月镜花触发条件收紧。
【灵豚·创流】:流血持续伤害削减50%。
【铸镜·沐光】:归流解控冷却延长,反射技能伤害下调。
百炼套装【浪涌沧击】
苍虬浪涌、碧海灵佑附加的水灵弹道伤害下调28%;后续增伤效果减半。
机制限制
公平论武中水镜穿梭冷却独立计算,无法连续位移拉扯。
五、铁衣
【一以贯之】:破姿态伤害+12%,御姿态对怪物减防效果提升;群战爆轰伤害+20%。
【旋风腿】:冷却-1.5s,激活猛虎奔烈的判定更宽松。
【金刚铁壁】:基础护盾厚度+18%,铁壁切割减伤小幅提升。
【擒龙】:群战御姿态释放获得的护盾量提升。
【狮吼·荡敌】:巨灵神持续伤害+20%,格挡效果增强。
百炼套装【怒意破阵/磐石镇岳】:怒气增伤、护盾效果小幅上调。
六、神相
【凤唳霜天】:单挑/副本伤害+12%,群战多目标伤害衰减比例提高。
【剑胆琴心】:击倒时长缩短,群战霜焰叠加效率下调。
【凌波微步】:内置解控冷却延长,基础减伤小幅下调。
【两仪·鸾音】:元素凤凰持续伤害小幅提升,副本输出补强。
百炼套装【流焰焚霜】:冰火系交替霜焰增伤下调10%。
七、素问
【初绽】:群体治疗量-12%,避免团战过量续航难以击杀。
【江月见重山】:冷却+3s,浮空追击伤害+15%。
【蝶恋花·梦染】:额外触发的伤害小幅提升。
【风摇筝】:落地霸体时长延长,素心形态自保能力提升。
百炼套装【星移问天/月照心素】:治疗溢出转化收益小幅上调。
八、龙吟
【雷龙·震阙】:持续雷电伤害-18%,多目标伤害衰减比例提升。
【惊雷】:麻痹控制时长0.9s→0.5s。
【蔽日】:护盾厚度下调,剑意循环真空期拉长。
百炼套装【转刃之势】:切换武器增伤下调12%。
九、九灵
【长风散魄】:结算伤害+18%,扩散范围扩大25%。
【修罗/无梦】:气血上限+20%,傀儡减伤+10%。
【幽火如昼】:移除远距离伤害衰减,爆灵定身时长小幅延长。
【魂引·归息】:收集魂获得的增伤效果提升。
百炼套装【九幽引灵】:鬼鸢冥诛额外伤害上调。
十、玄机
【万象破云】:单体爆发伤害+25%,离弦三顾射击伤害提升。
【归燕】:充能冷却缩短,空中输出容错提高。
【千机如至·天袭】:飞行持续时间小幅延长。
百炼套装【玄羽凌霄】:空中增伤触发阈值降低。
十一、鸿音
【霸王卸甲】:公平论武易伤下调12%,帮会联赛群战易伤保持不变。
【珠音碎玉】:引导护盾+20%,单体输出小幅提升。
【逐月/掠浮光】:冷却小幅上调,限制无限拉扯。
百炼套装【落影惊鸿/弦动妙音】:飞泉弹射伤害微调。
通用绝技与承影武学微调
【清剑鸣篁】:输出分支联赛拆塔额外伤害小幅下调,治疗分支小队公共冷却小幅缩短。
【苍峦惊羽】:收割无敌持续时间小幅缩短,副本伤害保持不变。
【万刃归锋】:承影追击对建筑伤害下调,平衡帮会联赛强度。
【云阔天流】:小队治疗增益小幅提升,辅助流派收益提高。
平衡调整总结
碎梦、血河完成全场景补强,优化锁魂结算、枪魂循环、生存坦度与连招手感,解决论武弱势、副本输出不足的核心痛点。
沧澜、潮光综合强度大幅下调,从资源获取、核心伤害、护盾生存、位移解控、控制性能多维度压缩超标强度。
其余流派围绕副本/竞技分场景微调,保留流派特色的同时缩小强度差距,各玩法出场环境更加均衡。
所有调整兼顾公平论武、团本、帮会联赛、瀚海夺珍多玩法,小规模竞技侧重控制拉扯博弈,大规模团战保留原有群战爽感,并且都是假的找豆包写的。